보스가 아닌 라운드를 처음 돌파할 때마다 한 포인트를 받습니다.
끝나지 않는 라운드만큼, 21종 특성도 계속 성장합니다.
실제 서버 수식으로 포인트를 배분하고, 각 특성의 발동 조건·단계별 수치·파티 역할·안전 상한 이후 전환 효과까지 자세히 확인합니다.
10라운드마다 지급하며, 100라운드 구간이 바뀔 때마다 보스 1회 지급량이 1P씩 증가합니다.
투자한 특성은 다음 도전에도 유지되고, 안전 상한을 넘는 수치는 피해·회복·방어막으로 계속 전환됩니다.
01 · 목표 라운드
어디까지 도전할지 정하세요.
처음 클리어한 일반 라운드와 보스 라운드에서 받는 실제 포인트를 계산합니다.
투기장 라운드와 21종 특성에는 최종 레벨이 없습니다. 이 연구소는 서버 검증 범위인 100,000라운드까지 계산합니다.
보스가 아닌 모든 라운드의 첫 돌파마다 1P
10라운드마다 4P, 100라운드 구간마다 지급량 +1P
아래 특성을 선택해 보세요
기본 능력을 끝없이 쌓습니다.
직접 수치는 계속 오르고, 안전 상한을 넘은 방어·속도는 방어막이나 추가 피해로 전환됩니다.
Lv 0 · ∞
포인트를 투자하면 효과가 표시됩니다.Lv 0 · ∞
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포인트를 투자하면 효과가 표시됩니다.Lv 0 · ∞
포인트를 투자하면 효과가 표시됩니다.역할과 전투 방식을 끝없이 확장합니다.
딜러·탱커·힐러 역할의 핵심 효과는 범위·확률 안전 상한 뒤에도 피해·회복·방어막으로 계속 성장합니다.
Lv 0 · ∞
포인트를 투자하면 효과가 표시됩니다.Lv 0 · ∞
포인트를 투자하면 효과가 표시됩니다.Lv 0 · ∞
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포인트를 투자하면 효과가 표시됩니다.Lv 0 · ∞
포인트를 투자하면 효과가 표시됩니다.Lv 0 · ∞
포인트를 투자하면 효과가 표시됩니다.Lv 0 · ∞
포인트를 투자하면 효과가 표시됩니다.
근접 딜러 · 무한 성장
강타 · Lv 0
검·도끼를 포함한 근접 공격의 기본 피해를 끌어올립니다.
- 발동 조건
- 근접 공격이 적중할 때 항상 적용
- 단계별 성장
- 1~10레벨은 레벨당 +2.5%, 11레벨부터 레벨당 +0.7%
- 안전 상한 이후
- 피해 보너스가 상한 없이 그대로 누적됩니다.
- 파티 적용
- 본인 근접 피해에만 적용
웹 특성 연구소는 가상 설계입니다. 여기서 찍은 특성은 서버 계정에 저장되지 않습니다. 실제 특성은 투기장 안의 특성 NPC에서 선택하세요.